OverDrive מעוניין להשתמש בעוגיות כדי לשמור מידע על המחשב שלך, בכדי לשפר את חוויית המשתמש שלך באתר שלנו. אחת מהעוגיות בהן אנחנו משתמשים היא הכרחית לתפעולם של היבטים מסוימים של האתר וכבר הותקנה. את/ה יכול/ה למחוק ולחסום את כל העוגיות מאתר זה, אבל זה עלול להשפיע על תכונות או שירותים מסוימים של האתר. כדי ללמוד עוד על העוגיות בהן אנחנו משתמשים ועל איך מוחקים אותן, ליחץ/י כאן כדי לראות את מגיניות הפרטיות שלנו.
Videogames and Agency explores the trend in videogames and their marketing to offer a player higher volumes, or even more distinct kinds, of player freedom. The book offers a new conceptual framework that helps us understand how this freedom to act is discussed by designers, and how that in turn reflects in their design principles.
What can we learn from existing theories around agency? How do paratextual materials reflect design intention with regards to what the player can and cannot do in a videogame? How does game design shape the possibility space for player action? Through these questions and selected case studies that include AAA and independent games alike, the book presents a unique approach to studying agency that combines game design, game studies, and game developer discourse. By doing so, the book examines what discourses around player action, as well as a game's design can reveal about the nature of agency and videogame aesthetics.
This book will appeal to readers specifically interested in videogames, such as game studies scholars or game designers, but also to media studies students and media and screen studies scholars less familiar with digital games.
The Open Access version of this book, available at http://www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives 4.0 license.
Videogames and Agency explores the trend in videogames and their marketing to offer a player higher volumes, or even more distinct kinds, of player freedom. The book offers a new conceptual framework that helps us understand how this freedom to act is discussed by designers, and how that in turn reflects in their design principles.
What can we learn from existing theories around agency? How do paratextual materials reflect design intention with regards to what the player can and cannot do in a videogame? How does game design shape the possibility space for player action? Through these questions and selected case studies that include AAA and independent games alike, the book presents a unique approach to studying agency that combines game design, game studies, and game developer discourse. By doing so, the book examines what discourses around player action, as well as a game's design can reveal about the nature of agency and videogame aesthetics.
This book will appeal to readers specifically interested in videogames, such as game studies scholars or game designers, but also to media studies students and media and screen studies scholars less familiar with digital games.
The Open Access version of this book, available at http://www.taylorfrancis.com, has been made available under a Creative Commons Attribution-Non Commercial-No Derivatives 4.0 license.
בשל מגבלות הוצאה לאור, הספר הזה בפורמט קינדל לא יכול להיות מועבר באופן אלחוטי ויש להורידו ולהעבירו באמצעות USB.
עקב הגבלות המוציא לאור הספריה אינה יכולה לרכוש עותקים נוספים של הכותר, אנו מתנצלים אם יש רשימת המתנה ארוכה. וודא שבדקת עותקים אחרים, מכיוון שיכולות להיות מהדורות אחרות זמינות.
תוכן העניינים-
Acknowledgements
Introduction
1. Understanding Agency
Agency in Game Studies Agency in Game Design Toward a Conceptualisation of Agency
2. A Multidimensional Heuristic Framework for Analysing Player Agency
Agency Afforded in Space: The Spatial-Explorative Dimension Agency Afforded in Time: The Temporal-Ergodic Dimension Agency Over the Avatar and its Surroundings: The Configurative-Constructive Dimension Agency and Narrativity: The Narrative-Dramatic Dimension
3. An "Active Cinematic Experience": Naughty Dog's Uncharted Series
Naughty Dog and the Uncharted Franchise Developing Uncharted 4: A Thief's End Agency and a "Cinematic Feel"
4. "A Compelling Story with Choices That Matter": BioWare's Mass Effect Series
BioWare and the Mass Effect Franchise Developing Mass Effect: Andromeda Narrativity, Eventfulness, and Agency
5. "The World is Your Play-Doh": System Era Softworks and Astroneer
Independent Games: Definitions and Trends Developing Astroneer Agency and Playfulness
Conclusion
Index
פרטי כותר+
מו"ל
Taylor and Francis
OverDrive Read
תאריך יציאה:
EPUB eBook
תאריך יציאה:
מידע על זכויות דיגיטליות+
הגנת זכויות יוצרים (DRM) הנדרשת על ידי המוציא לאור יכולה להיות מופעלת על הכותר הזה על מנת להגביל או לאסור הדפסה והעתקה. שיתוף קבצים והפצה אסורים. הגישה שלכם לגשת לחומר הזה פגה בסוף תקופת ההשאלה. אנא ראו I הערה חשובה לגבי חומר המוגן בזכויות יוצרים עבור תנאים המיושמים על החומר הזה.
לא נותרו עותקים להשאלה מכותר זה, נא לסה לשאול כותר זה שוב כאשר תצא מהדורה חדשה.
| כניסה
בדף הבא תתבקש להתחבר לחשבון הספריה שלך.
אם זו הפעם הראשונה בה אתה מסמן "שלח ל-NOOK", תועבר לדף של Branes & Noble כדי להתחבר (או ליצור) לחשבון ה-NOOK שלך. אתה צריך להירשם לחשבון ה-NOOK שלך פעם אחת כדי לקשר אותו לחשבון הספריה שלך. לאחר השלב החד-פעמי הזה, כתבי העת יישלחו אוטומטית לחשבון ה-NOOK שלך כשתסמן "שלח ל-NOOK".
בפעם הראשונה שתבחר "שלח ל-NOOK" תועבר לדף של Barnes & Noble כדי להיכנס (או ליצור) את חשבון ה-NOOK שלך. תצטרך להיכנס לחשבון ה-NOOK שלך פעם אחת בלבד, כדי לקשר אותו לחשבון הספריה שלך. לאחר הצעד החד-פעמי הזה כתבי עת יישלחו באופן אוטומטי לחשבון ה-NOOK שלך, NOOKכשתבחר "שלח ל-".
ניתן לקרוא כתבי עת על כל מחשב לוח של NOOK או ביישום הקריאה של NOOK עבור iOS, Android או Windows 8 .